휴머노이드 얼굴의 눈 감정 표현 디자인: 동공 1~2mm 변화와 시선·눈꺼풀·눈썹 연동 기준

휴머노이드 얼굴에서 “감정이 느껴진다”는 평가의 상당 부분은 ‘눈’의 미세한 움직임에서 결정됩니다.
아무리 입이 자연스럽게 웃어도 눈빛이 공허하거나 어색하면, 사용자는 즉시 로봇과의 상호작용에서 ‘언캐니 밸리(Uncanny Valley)’를 느끼게 됩니다.

 

본 글은 제가 지난 수년간 휴머노이드 로봇의 얼굴 모션 디자인 프로젝트를 수행하며 수많은 테스트와 실패를 통해 얻은 핵심 노하우와, 눈 감정 표현을 설계할 때 필요한 실제 수치 목표 및 과장(언캐니)을 피하는 운영 규칙을 공유하고자 합니다.
눈은 감정의 창입니다. 특히 근거리 상호작용이 잦은 서비스 로봇의 경우, 사용자가 눈에서 가장 빨리 ‘비인간적인 지점’을 잡아냅니다.

휴머노이드 얼굴의 눈 감정 표현 디자인: 동공 1~2mm 변화와 시선·눈꺼풀·눈썹 연동 기준
휴머노이드 얼굴의 눈 감정 표현 디자인: 동공 1~2mm 변화와 시선·눈꺼풀·눈썹 연동 기준

핵심 요약 (실제 프로젝트 적용 기준)

  • 휴머노이드 눈의 감정 표현은 동공(크기/명암) + 시선(방향/정지 안정성) + 눈꺼풀(깜빡임/개폐량)의 정교한 통합으로 설계됩니다.
  • 동공 변화는 과감함보다 ‘안정적인 재현’이 생명입니다. 큰 변화 대신 1~2mm 수준의 미세한 범위를 일관성 있게 구현하는 것이 자연스럽습니다.
  • 시선은 ‘완벽한 응시’를 지양해야 합니다. 사용자 얼굴 방향으로 60~80% 수준만 정렬하고, 나머지는 미세 분산을 주어 부담감을 낮추는 것이 핵심 전략입니다.
  • 휴머노이드 눈 디자인은 “얼마나 잘 보이게 만드는가”보다 “사용자에게 얼마나 불편하지 않게 만드는가”가 최종 성공의 척도입니다.

1) 눈이 감정을 전달하는 3가지 핵심 요소를 심층 분해

  • 1) 동공(Pupil) 신호
    핵심 역할: 긴장, 흥미, 집중, 안정 상태와 같은 내부의 심리적 변화를 전달합니다.
    구현 요소: 동공 직경의 미세한 크기 변화, 명암 대비, 그리고 ‘생기’를 주는 하이라이트(반사점)의 위치와 안정성.
  • 2) 시선(Gaze) 신호
    핵심 역할: 로봇의 주의 집중과 상호작용의 의도를 명확히 보여줍니다.
    구현 요소: 응시하는 방향, 응시의 지속 시간, 그리고 시선을 멈췄을 때의 미세한 흔들림(정지 안정성).
  • 3) 눈꺼풀(Eyelid) 신호
    핵심 역할: 피로, 의심, 이완(편안함)과 같은 상황적 감정의 단서를 제공합니다.
    구현 요소: 자연스러운 깜빡임의 리듬, 눈꺼풀의 개폐량(눈을 뜨고 있는 정도), 반쯤 감는 동작의 부드러움.

2) 동공 크기 변화: ‘작게, 꾸준히’가 과장을 피하는 정답입니다

저의 경험상, 동공 변화를 과장할 경우 로봇이 캐릭터처럼 보이거나 심하면 공포/위압감을 주어 상호작용을 중단시키는 경우가 많았습니다.

  • 권장 설계 목표 (실제 프로젝트 적용 수치)
    • 동공 직경 변화 범위: 1~2mm 범위를 기본 감정 신호 변화폭으로 설정합니다. 이 범위를 벗어나는 것은 극단적 감정(예: 공포)에서만 사용해야 합니다.
    • 변화 속도: 0.3~1.0초에 걸쳐 가속도 제어를 통해 부드럽게 이동시키면, 기계적인 ‘탁’ 멈추는 느낌을 제거할 수 있습니다.
  • 실전 설계 노하우: 왜 크게 키우면 안 되는가
    • 인간은 근거리(20~30cm)에서 상대방의 눈을 관찰할 때 작은 움직임에도 매우 민감합니다. 동공이 과장되면 ‘동공 공포증’과 유사하게 사용자에게 부담을 줄 수 있습니다.
    • 특히 LED/디스플레이 기반 동공의 경우, 픽셀 단위의 변화가 크게 느껴지므로 이 작은 범위 내에서 변화의 ‘질’을 높이는 것이 중요합니다.
  • 실전 적용 예시 (프로그램 로직 예시)
    • 호기심/관심: 동공 +1mm (확대), 시선 정렬 비율 증가 (예: 70→80%), 눈썹 미세 상승.
    • 안정/중립: 동공 기준값 유지, 깜빡임 리듬을 느리고 부드럽게 안정화.
    • 긴장/경계: 동공 -0.5~1mm (축소), 하이라이트 밝기 미세 감소, 시선 분산 증가.

3) LED/디스플레이 기반 “가짜 동공” 설계 시 핵심 고려사항

물리적인 동공(기구) 대신 LED나 디스플레이를 사용할 경우, 구현의 자유도가 높지만 ‘생기’와 ‘장난감’ 사이의 경계를 명확히 해야 합니다.

  • 구현 장점 (물리적 방식 대비)
    • 물리적 부품보다 동공 크기 및 모양 변화 구현이 단순하며, 반복 정확도가 높습니다.
    • 하이라이트, 명암, 그라데이션으로 인위적인 ‘생기’를 즉시 만들어 넣기 쉽습니다.
  • 운영 주의점 (수많은 실패 사례)
    • 밝기가 과하면 눈부심을 유발하거나 로봇이 아닌 장난감처럼 보입니다. 휘도 제한은 필수입니다.
    • 색 온도/휘도 변화가 큰 환경(실외, 쇼룸 조명 등)에서는 주변 조도 센서 기반의 자동 보정 로직 없이는 눈이 ‘죽어’ 보일 수 있습니다.
  • 제가 추천하는 권장 운영 규칙
    • 정면 대화 모드: 동공 대비를 중간(50%)으로 유지하고, 하이라이트를 1~2개로 고정하여 단순화합니다.
    • 감정 강조 모드: 대비를 10~20%만 올리고, 지속 시간은 1~3초 이내로 짧게 제한하여 과장을 피합니다.

4) 시선 디자인: ‘완벽한 응시’가 아닌 ‘편안한 분산’이 답입니다

사용자에게 가장 큰 부담을 주는 요소는 ‘지나치게 완벽한 시선 고정’입니다. 이는 친밀감보다 ‘감시’처럼 느껴질 수 있습니다.

  • 시선 맞춤 비율 (실제 적용 권장 예시)
    • 사용자 얼굴 방향으로의 정렬: 60~80%를 목표로 설정합니다.
    • 나머지 20~40%: 의도적으로 짧은 순간(0.5~1초) 주변을 살피는 미세 분산(Peripheral Gaze)을 섞어 로봇에게 ‘생각하는 시간’이나 ‘주변을 관찰하는 행동’을 부여합니다.
  • 정지 안정성 (가장 중요한 품질 지표)
    시선이 목표 지점에 멈춘 뒤 미세 떨림(Jittering)이 있으면 사용자는 로봇을 ‘불안한 눈’을 가진 존재로 해석합니다.
    시선은 각도 정확도보다 ‘멈출 때의 품질’이 휴머노이드 디자인에서 압도적으로 더 중요합니다.
  • 응시 시간 (사용자 피로도 관리)
    • 연속 응시는 2~4초 수준에서 반드시 끊어야 하며, 이후 짧은 시선 분산을 의무적으로 섞습니다.
    • 장시간 응시는 사용자의 심리적 피로도를 급격히 높입니다.

5) 눈꺼풀·눈썹 연동: 눈만 움직이면 반쪽짜리 감정입니다

눈의 감정 표현은 눈동자 외에도 주변 근육(눈꺼풀, 눈썹)의 미세한 움직임이 동반될 때 비로소 완성됩니다.

  • 눈꺼풀 (Blink & Opening)
    • 깜빡임 리듬: 너무 규칙적인 깜빡임은 인공적입니다. 불규칙적인 패턴을 적용하되, 너무 빠르거나 느리지 않게 평균 리듬을 유지하는 것이 핵심입니다.
    • 개폐량 조정: 감정의 강도에 따라 눈꺼풀 개폐량을 5~15% 정도만 미세 조정해도 ‘웃는 눈’ 또는 ‘의심하는 눈’의 체감이 극적으로 달라집니다.
  • 눈썹 (Eyebrow, 가능하다면)
    • 눈썹 상승: 놀람, 관심, 의문 등의 감정을 가장 쉽게 전달하는 수단입니다.
    • 과장 제한: 눈썹 모션은 과장될 경우 만화 캐릭터처럼 보이기 쉬우므로, 작은 움직임 범위(예: 3~5mm 상승)로 제한하는 것이 현실적인 휴머노이드 디자인에 안정적입니다.
  • 실제 연동 규칙 예시
    • 관심/긍정: 시선 정렬 증가 + 동공 +1mm (확대) + 상안검 5% 미세 상승.
    • 의심/집중: 시선 분산 + 동공 -0.5mm (축소) + 상안검 5% 미세 하강.
    • 공감/안정: 시선 정렬 중간 유지 + 깜빡임 리듬 부드럽게 + 입 모션과의 부드러운 하이라이트 유지.

6) 수많은 프로젝트에서 경험한 실패 사례 4가지와 해결 전략

  • 실패 1) “로봇의 눈이 너무 똘망똘망해서 부담스러워요”
    - 원인 진단: 시선 100% 정렬 유지, 응시 시간 과다(5초 이상), 동공 대비 과장 (50% 이상)
    - 저의 해결: 정렬 60~80%로 제한 + 2~4초마다 짧은 분산 삽입 + 대비 10~20%만 조정하는 규칙을 적용했습니다.
  • 실패 2) “표정은 웃는데 눈이 차가워 보여요”
    - 원인 진단: 입 모션(Smile)만 존재, 동공/눈꺼풀 변화가 완전히 누락됨
    - 저의 해결: 동공 1~2mm 변화를 미소의 강도에 비례하여 연동 + 눈꺼풀 개폐량 5~15%의 미세 연동을 필수 모션으로 지정했습니다.
  • 실패 3) “로봇이 멈췄을 때 눈이 미세하게 떨립니다”
    - 원인 진단: 기구부의 유격(백래시) 문제, 모터 제어 이득(Gain) 과다, 전원 공급 불안정
    - 저의 해결: 기구 유격 최소화 설계 + 정지 직전 가감속 보정 로직 적용 + 전원 장치 용량 및 안정성 확보. 시선 제어는 모터 제어 전문가의 영역입니다.
  • 실패 4) “조명에 따라 눈이 어둡고 죽어 보입니다”
    - 원인 진단: 하이라이트/명암이 주변 환경광(Ambient Light)에 묻힘, 조도 센서 기반의 자동 보정 부재
    - 저의 해결: 조도 센서 기반으로 LED/디스플레이의 대비를 자동 조정하는 로직 구현 + 하이라이트 위치와 개수를 고정(1~2개)하여 ‘생기’를 유지하도록 했습니다.

7) 휴머노이드 눈 모션 디자인 체크리스트 (설계·운영 점검용)

이 체크리스트는 제가 프로젝트를 마감할 때 최종적으로 점검하는 항목들입니다.

  • 동공 변화 범위(1~2mm)와 변화 속도(0.3~1.0초)가 로직에 명확히 정의되어 있습니까?
  • 시선 정렬 비율(60~80%)과 연속 응시 시간(2~4초) 제한이 프로그램에 적용되어 있습니까?
  • 정지 안정성(시선 멈춤 시 떨림)이 근거리(20cm) 기준으로 확보되어 있습니까?
  • 눈꺼풀 개폐량 미세 조정(5~15%)이 핵심 감정과 연동되고 있습니까?
  • LED/디스플레이 사용 시 대비 변화 폭(10~20% 수준)이 제한되어 과장이 발생하지 않습니까?
  • 조도 변화에 따른 밝기/대비 자동 보정 로직이 적용되어 있습니까?
  • 극단적인 감정 표현(과장 모드)의 지속 시간이 1~3초 이내로 제한되어 있습니까?
  • 최종 사용 환경인 근거리(20~30cm)에서 눈부심이나 심리적 부담감 테스트가 완료되었습니까?

8) 관련 심층 자료 (제가 작성한 다른 글)

9) 결론 (휴머노이드 눈 감정 표현의 핵심 철학)

휴머노이드 눈의 감정 표현은 기술적으로 동공·시선·눈꺼풀의 작은 변화를 ‘일관성 있고 일치되게’ 운영하는 것이 최종 목표입니다.

  • 1~2mm 수준의 미세 동공 변화0.3~1.0초의 부드러운 전환 속도를 통해 ‘생기’를 부여합니다.
  • 시선은 100% 응시가 아니라 60~80% 정렬2~4초 응시 제한으로 ‘부담’을 ‘친밀감’으로 바꾸는 전략이 가장 성공적이었습니다.

Q&A

Q1) 동공을 크게 키우면 감정이 더 잘 전달되지 않습니까?

  • 반드시 그렇지 않습니다.
  • 제가 경험한 바로는, 근거리에서 과장된 동공은 ‘부담’ 또는 ‘공포/경계’ 신호로 해석되는 경우가 더 많았습니다. 따라서 1~2mm 수준의 미세 변화를 권장하며, 과장을 피하고 ‘섬세한 차이’를 만드는 데 집중해야 합니다.

Q2) 시선을 항상 사용자 얼굴에 고정하는 것이 최선입니까?

  • 아닙니다.
  • 시선 100% 고정은 로봇이 사용자를 ‘감시’하는 것처럼 느껴지는 최악의 실패 사례 중 하나입니다. 따라서 60~80% 정렬 + 미세 분산을 섞어 로봇에게 ‘생각하고 있다’는 인상을 주는 편이 훨씬 더 안정적이고 친밀감을 높였습니다.

Q3) “웃는 눈”을 만들려면 무엇이 가장 중요합니까?

  • 입꼬리의 움직임만이 아니라, 동공·눈꺼풀의 미세 연동이 반드시 필요합니다.
  • 웃음 모션 시작 시 눈꺼풀 개폐량을 5~15%만 미세 조정(눈을 살짝 덜 뜨게)해도, 감정의 깊이와 자연스러움이 극적으로 향상됩니다.

Q4) LED 동공이 장난감처럼 보이는 이유는 무엇입니까?

  • 대부분의 경우 대비 변화가 과하거나 하이라이트가 과장될 때 발생합니다.
  • 대비 변화 폭을 10~20% 수준으로 제한하고, 하이라이트의 개수를 1~2개로 고정하여 복잡함을 줄이는 전략이 실무적으로 가장 유효했습니다.

Q5) 제가 디자이너에게 최소 테스트 1가지만 추천한다면 무엇이 좋을까요?

  • 기술 스펙이 아닌 사용자 경험(UX) 테스트를 추천합니다.
  • 근거리(20~30cm)에서 3조건(정면/측면/저조도)으로 사용자에게 “부담감 설문”“시선 안정성(떨림) 육안 확인”을 수행합니다.

눈은 작은 변화로도 큰 의미를 전달하는, 휴머노이드 얼굴 디자인의 핵심 요소입니다.
제가 제시한 수치 목표와 운영 규칙을 바탕으로 과장을 줄이고, 다양한 환경 변화(조명/거리)에서도 흔들리지 않는 ‘고품질의 일관성’을 확보하는 것이 지름길이 될 것입니다.