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휴머노이드 얼굴에서 눈동자 미세 흔들림(마이크로 사카드) 구현: 200ms는 참고, UX는 ‘부드러움’이 핵심입니다

휴머노이드 얼굴에서 눈동자 미세 흔들림(마이크로 사카드) 구현: 200ms는 참고, UX는 ‘부드러움’이 핵심입니다

인간의 눈은 카메라처럼 완전히 고정되어 있지 않습니다. 우리는 의식하지 못하지만, 눈은 끊임없이 미세하게 떨리고(Microsaccade), 시선 이동 시에는 순간적인 고속 점프(Saccade)를 반복합니다. 이러한 움직임이 합쳐져 상대방에게 “살아있는 생명체”라는 인상과 시선 생동감(Alive Signal)을 전달합니다.휴머노이드의 눈동자를 설계할 때도 이러한 인간적인 움직임을 재현하는 것이 핵심적인 과제입니다. 눈을 100% 완벽하게 고정시키면 오히려 부자연스럽고 사용자가 '불편함(Uncanny Valley)'을 느끼게 되며, 반대로 너무 과도하게 흔들면 산만하거나 멀미를 유발할 수 있습니다. 본 글은 이러한 인간-로봇 상호작용(HRI)의 관점에서, 수년간의 휴머노이드 얼굴 UX 설계 경험을 바탕으로,..

  • format_list_bulleted ## 휴머노이드 얼굴/5. 눈(시선) 제어 및 광학 구조
  • · 2025. 12. 14.
휴머노이드 얼굴의 눈꺼풀 모듈 설계 가이드: 서보·솔레노이드 1축 제어와 150~300ms 깜빡임

휴머노이드 얼굴의 눈꺼풀 모듈 설계 가이드: 서보·솔레노이드 1축 제어와 150~300ms 깜빡임

눈꺼풀은 휴머노이드의 표정에서 가장 먼저 자연스러움이 드러나는 핵심 부위입니다.저는 수많은 프로토타입을 제작하면서, 특히 깜빡임 타이밍은 사용자가 무의식적으로 인지하기 때문에 작은 어색함도 크게 티가 난다는 것을 경험했습니다. 본 가이드는 제가 실제 프로젝트에서 쌓은 경험을 바탕으로, 1축(상·하) 눈꺼풀 모듈을 설계할 때 반드시 필요한 수치 기준과 실전 체크포인트를 깊이 있게 정리합니다. 이 가이드를 통해 초보자도 안정적인 휴머노이드 얼굴 구동부를 설계할 수 있을 것입니다.핵심 요약눈꺼풀은 1축(상·하) 제어만으로도 사람들에게 전달되는 표정의 품질을 크게 향상시킬 수 있습니다.구동 방식은 서보(부드러움) 또는 솔레노이드(속도)로 나누며, 최종적인 사용 목표(UX)에 따라 선택 기준이 달라집니다.자연스러..

  • format_list_bulleted ## 휴머노이드 얼굴/5. 눈(시선) 제어 및 광학 구조
  • · 2025. 12. 10.
휴머노이드 얼굴의 눈동자 움직임 구조 설계: 2축 김벌(Gimbal)과 30°~40° 회전 범위 기준

휴머노이드 얼굴의 눈동자 움직임 구조 설계: 2축 김벌(Gimbal)과 30°~40° 회전 범위 기준

사람이 로봇 얼굴을 마주할 때, 눈동자의 움직임이 가장 먼저 신뢰와 감정을 결정합니다.저희 팀은 수많은 프로토타입을 제작하면서, 눈동자가 매끄럽게 움직이고 멈출 때 미세한 떨림조차 없다면 상호작용의 몰입도가 극적으로 상승하는 것을 경험했습니다. 이 글은 휴머노이드 로봇의 눈동자(시선) 모듈을 2축 김벌 구조로 설계할 때, 실제 제작자가 필수적으로 알아야 할 수치 기준, 작동 프로파일, 그리고 실패를 방지하는 실전 체크리스트를 상세하게 정리한 가이드입니다.핵심 요약 및 설계 기준가장 안정적이고 흔히 사용되는 눈동자 시선 구조는 2축(좌/우, 상/하) 김벌(Gimbal) 구조입니다.자연스러운 시선을 구현하기 위한 회전 범위는 설계 목표로 좌/우 30°에서 40° 사이를 권장합니다.자연스러움은 단순히 '몇 도..

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  • · 2025. 12. 10.
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